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  1. #include "spilcd.h"
  2. void lcd_drawChar(lcd_t* lcd, uint8 x, uint8 y, char c, uint8 r, uint8 g, uint8 b);
  3. void lcd_drawText(lcd_t* lcd, uint8 x, uint8 y, char* text, uint8 r, uint8 g, uint8 b);